Kaip Muša Pėstininkas

Turinys:

Kaip Muša Pėstininkas
Kaip Muša Pėstininkas

Video: Kaip Muša Pėstininkas

Video: Kaip Muša Pėstininkas
Video: ТИПИЧНЫЙ ПЕРВЫЙ РАЗ. Лера Пешка 2024, Lapkritis
Anonim

Tegu letenos ir silpniausios lentos dalys, tačiau jos yra šachmatų siela. Organizuotos pėstininkų grandinės ataka gali būti lemiamas įvykis žaidime, o galiniame žaidime pėstininkai visada iškyla į priekį. Vien pėstininkui galioja net penkios judėjimo taisyklės, likusiems gabalams atsisakoma vieno ar dviejų.

Kaip muša pėstininkas
Kaip muša pėstininkas

Tai būtina

šachmatų lenta, šachmatų figūrų rinkinys

Nurodymai

1 žingsnis

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi aštuonias pėstininkus, kurie užima pradinę poziciją - stoja iš eilės į kitą rangą po figūrų, tai yra baltos pėstininkės ant antros ir juodos pėstininkės septintos.

Pėstininkas juda tik vertikaliai ir tik į priekį, paprastai vienas kvadratas, tačiau iš pradinės padėties, jei žaidėjas pageidauja, jis gali perkelti du kvadratus vienu metu. Pėstininkas negali peršokti kitų gabalų, o tai reiškia, kad dviejų kvadratų judėjimą iš pradinės padėties galima atlikti tik tuo atveju, jei abu šie kvadratai yra laisvi.

Baltas pėstininkas niekada negali patekti į pirmą rangą, o juodas pėstininkas - į aštuntą.

2 žingsnis

Įveikia pėstininką į kairę arba į dešinę įstrižai vienu kvadratu į priekį. Tokiu atveju priešininko gabalas pašalinamas iš lentos, o pėstininkas užima jo vietą.

Tarp šachmatų mėgėjų jie dažnai ginčijasi dėl taisyklės, kaip užfiksuoti pėstininką perėjoje, kai kurie mano, kad ši taisyklė yra beveik kiemas ir oficialiose šachmatuose nenaudojama. Iš tikrųjų šią taisyklę reglamentuoja tarptautinės šachmatų taisyklės ir ji taikoma profesionaliems šachmatams. Užfiksavimas pėstute perėjoje yra galimybė užfiksuoti priešininko pėstininką savo pėstininku, jei jis perkelia du kvadratus iš savo pradinės padėties ir eina per kvadratą, kurį puola jūsų pėstininkas. Ši taisyklė gali būti naudojama tik iškart po varžovo eilės.

3 žingsnis

Lombardas yra vienintelis kūrinys, kuris gali virsti kitu, tam reikia pasiekti paskutinį, aštuntą baltųjų pėstininkų ir pirmąjį juodųjų. Jei pėstininkas herojiškai pasiekia tikslą, žaidėjo prašymu jis gali virsti bet kokiu kūriniu tuo pačiu judesiu, jis negali tapti tik karaliumi. Akcijos metu pėstininkas nuimamas nuo lentos, o jo vietoje dedamas naujas gabalas.

Jokiu būdu negalima pamiršti, atrodytų, silpnų pėstininkų, būtent jie kuria lentos padėties pagrindą, o jūsų padėties silpnumą ar tvirtumą lemia būtent pastatytos pėstininkų grandinės kokybė.

Rekomenduojamas: