„Išlaikyti užduotį“žaidėjo kalba reiškia „įvykdyti žaidimo pasiūlytą užduotį“. Vienaip ar kitaip, tai yra pagrindinis dalykas, kurį reikia padaryti norint patekti į finalą. Todėl kiekvienas žaidėjas turėtų žinoti pagrindinius uždavinio išlaikymo būdus.
Nurodymai
1 žingsnis
Tęskite istoriją toliau. Linijinės struktūros žaidimuose (pvz., Šauliai) kvestas paprastai laikomas pasiekiančiu tam tikrą vietos tašką. Pavyzdžiui, tai taikoma „Singularity“ir kai kurioms S. T. A. L. K. E. R. misijoms, kurios sudaro pagrindinę kampaniją. Todėl net jei jums atrodo, kad užduotis yra visiškai atlikta, pabandykite pereiti žaidimą šiek tiek toliau - galbūt jis bus skaičiuojamas automatiškai.
2 žingsnis
Grįžkite prie personažo, kuris davė jums užduotį. Panaši sistema yra standartinė RPG ir Action-RPG. Šių žaidimų NPC yra statiški ir laukia, kol baigsite kvestą, kol prie jų grįšite. Šis požiūris naudojamas žaidėjui labiau pasinerti į vaidmenį: juk jei ne per jus, tai iš kur klientas žino apie užduoties atlikimą? Be to, tai, kad jūs grįžote į NPC, leidžia jam atlyginti už užduoties atlikimą. Atidavimas įvyks automatiškai, kai tik vėl „kalbėsite“su jums reikalingu robotu. Iš garsių žaidimų šį metodą naudoja „Diablo“ir „Fallout“.
3 žingsnis
Patikrinkite, ar įvykdyti visi kvesto reikalavimai. Logiška, kad norint suskaičiuoti užduotį, reikia atitikti visas prieš jus nustatytas sąlygas. Galite atsidurti aklavietėje, jei sukursite situaciją, kurioje nebus galima atsigręžti į užduotį: pavyzdžiui, „Oblivion“absoliučios „pasirinkimo laisvės“dėka galite netyčia užmušti ar patirti reikalingo personažo pyktį. Pakalbek su. Tokiu atveju užduoties bus neįmanoma perduoti - jei žaidimas nenumato automatinio užduoties atšaukimo „force majeure“atveju.
4 žingsnis
Paleiskite žaidimą iš paskutinio išsaugojimo. Kartkartėmis pasitaiko, kad atsiduri absoliučioje aklavietėje ir nežinai, ką daryti. Pavyzdžiui, taip nutiko su kai kuriais „Prey“vartotojais, kurie paprasčiausiai liko uždaroje platformoje, kur nieko nevyksta, o žaidimų žurnalas teigė „kovok su priešais“. Faktas yra tas, kad dėl sistemos klaidų scenarijus kartais neveikia, o tai „stumia“siužetą toliau ir veda prie kvesto perdavimo. Problema išspręsta įkeliant paskutinį išsaugojimą, antrą kartą scenarijus visada veikia.